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스노 크로스

Snocross (또한 스노우 크로스)는 자연 스럽거나 인위적으로 만들어진 트랙에서 단단한 회전, 구석 구석, 가파른 점프 및 장애로 구성된 특수 고성능 스노우 모빌을 경주하는 경주 용 스포츠입니다. 라이더들은 시속 60 마일 (시간당 96 킬로미터)의 속도로 경주합니다. 범프는 높이가 최대 9 피트 (30 피트)이며, 라이더는 지상에 닿기 전에 최대 130 피트 (40 미터)를 여행합니다. snocross, watercross 및 hillcross 경주를 관장하는 세계 설상차 협회 (World Snowmobile Association)는 스노우 모빌 경주에서 가장 인기있는 형태입니다. Snocross는 motocross의 스포츠에서 파생되었습니다. 이름은 "snowmobile"과 "motocross"라는 단어의 포유류입니다. 스포츠는 오토바이 대신 스노우 모빌을 사용하고 흙 대신 눈 / 얼음 표면을 사용합니다. 자연적 또는 인공적 인 눈 / 얼음 표면. [3] 궤도는 일반적으로 북반구의 고위도 지역에 위치해 있는데, 고정 된 트랙 표면을 유지하기 위해 동결 이하의 온도가 필요하기 때문입니다. Motocross 및 Supercross의 오토바이 라이더는 겨울철에 snocross에서 자주 경쟁합니다. Snocross는 1998 년 X 게임에서 이벤트가되었습니다. X 게임은 미국 내 일부 눈 관련 스포츠를위한 인기있는 모임 장소입니다. X 게임에서의 첫 번째 스노 코 이벤트에서의 코스는 크로스 코스와 흡사합니다. 지금은 코스보다 훨씬 오래되었습니다. 더 깊은 구멍과 더 높은 점프가 눈으로 가득 찼습니다. 우리 snocross 아케이드 게임 기계 에서이 스포츠의 매력을 느낄 수 있습니다.

2019

07/04

미식 축구와 럭비의 차이

  미식 축구와 럭비의 차이   큰 차이는 공을 만지기 위하여 축구가 위 사지를 사용할 수 없다 입니다, 럭비는 각종 공을 만지기 위하여 신체 부위를 사용하고다.   1의 복장 상해를 방지하기 위하여는, 미식 축구 선수는 보통 강철 헬멧, 어깨, 가슴받이, 어깨 패드, 팔꿈치 패드, 진보 패드, 무릎 패드, 재고 패드, 손 감시, 발목 감시, 등이 있고, 헬멧의 쌍은 추가되어야 합니다. 무선 헤드폰.     럭비 선수는, 그들의 몸에 다만 일정한 분대를 착용하고 그들의 입에 있는 버팀대를 두기 위하여 갯솜을 착용할 필요가 없습니다.     2, 시간 미식 축구 게임은 60 분이고 각각이 15 분인 4개의 단면도로 분할됩니다. 첫번째 와 2학기와 제 3의 그리고 4분기 사이 2 분의 짧은 휴식, 및 두번째 그리고 3분기 사이 20 분의 긴 틈이 있습니다. 럭비 경기는 80 분이 걸리고, 반 사이 위에 있는 단지 2개 반이 및 하반부 및 10 분 틈 있습니다.   3. 선수의 수 1880년에, 미국 사람 축구 협회는 변호인은이었다 누구 각 팀에 있는 11명의 선수, 4가의 있었다, 7개를 앞으로 있었습니다 규정하고, 있었습니다 어떤 우발적 사건든지의 경우에는 3명의 대리 선수가 “.” 럭비 팀, 및 7명의 감시에 있는 8 앞으로 15명의 선수가 있습니다.   4의 달리기의 방향 미식 축구는 “적극성”를 강조합니다. 팀이 시작할 때마다, 선수는 그들의 공을 눈에 띄게하기 위하여 베스트를 시도해야 합니다. 선수가 4배 후에 공을 밀 수 없는 경우에, 그들은 공에 공을 수교해야 합니다. 공격에 다른 팀에게 돌리는 다른 당. 그러나, 럭비 경기에서, 공은 그의 뒤에 선수에게 패스되어야 합니다. 선수가 배경에 넘어진 후에, 공은 즉각 “” 해산되어야 하고, 다른 선수는 강탈될 수 있습니다, 그래서 “피라미드”의 장면에 특히 수그립니다.   5의 득점 방법 럭비 게임 - 터치다운 점수 및 목표 점수를 득점하는 2가지의 방법이 있습니다. 공을 붙드는 것은 5개 점을 주어진 터치다운이라고 칭한 골 라인을 만졌습니다. 터치다운 후에, 득점 팀은 또한 골 라인에 가상선 수직에 탄을 한 번 걷어차고 2 포인트를 얻을 수 있습니다. 더러웠던 것에 의해 득점된 페널티킥 및 게임에 있는 걷어차기 탄은 3 포인트를 얻었습니다. 미식 축구 점수는 3가지의 유형 터치다운 점수, 필드 골 및 안전 점수로 분할됩니다. 그는 공을 가진 6 포인트를 만졌습니다 배경을 얻었습니다. 터치다운 후에, 그는 골을 넣고 1 포인트를 얻었습니다. 게임의 한가운데에, 그는 3 포인트를 얻었습니다. 상대의 득점 지역에서는, 상대는 안전한 점수 및 점수로 2개 점 생각되는 죽은 공으로 강제적입니다.    

2019

06/26

58 59 60 61 62 63 64 65 66 67